PARA TODA NECESIDAD SIEMPRE HAY UN LIBRO

Imagen de Google Jackets

Programación para celulares con Java / Maximiliano R. Firtman

Por: Tipo de material: TextoTextoSeries Detalles de publicación: Buenos Aires, Argentina : MP, 2004Edición: 1a impDescripción: 302 p. : il., tab. ; 24 cmISBN:
  • 9875262277
Tema(s): Clasificación LoC:
  • TK 6570 .M6 F5279
Recursos en línea:
Contenidos:
c.1. El mundo móvil: Evolución - Servicios adicionales - Internet móvil - Los equipos - La pantalla - La memoria - El teclado - Introducción de textos - Tecnologías de comunicación - Otras características - c.2. J2ME Y MIDP - java - J2ME - configuraciones - MIPD - El lenguaje - Sentencias de control - Manejo de Strings - Archivos - Clases de J2ME - c.3. Crear una aplicación - Lo necesario - Wireless toolkit - Emuladores - Entornos de desarrollo - manos a la obra - Hola mundo móvil - c.4. Interfaz de alto nivel - Estructura de clases - Comandos - Clase Screen - Imágenes - Objetos - c.5. Interfaz de bajo nivel - c.6. Comunicaciones - c.7. Finalizar la aplicación - Over the air - c.8. Desarrollo de juegos - c.9. Aplicación práctica - c.10. MIDP 2.0 - c.11. Clases propietarias - ap. A. J2ME en palmos y pocketpc - ap. B. Referencia de clases - Servicios al lector.
Resumen: El libro explica de una forma amena el lenguaje J2ME y las herramientas MIDP. En cada caso se incluyen las sentencias, clases, métodos y ejemplos prácticos para demostrar las funcionalidades. Detalla cómo se ven ciertos componentes en diferentes marcas y modelos de celulares y veremos cómo utilizar nuestras aplicaciones móviles en equipos Palm o PDAs .Pero no solo trabajaremos con la parte técnica y puramente de programación. También nos ocuparemos de revisar todas las características y funciones que rodean a un teléfono celular en la actualidad, así como las diferencias entre modelos. Por último, no dejaremos de dar importancia a la finalización de nuestro desarrollo, a cómo distribuirlo en el mercado global y a cuáles son los métodos para venderlo. No debemos olvidar que estamos en una etapa en la que una pequeña empresa o un desarrollador independiente tienen la oportunidad de participar de este mercado emergente sin contar con una gran infraestructura detrás. El libro hace un buen trabajo en explicar los conceptos generales de programación en J2ME
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Biblioteca de origen Colección Signatura topográfica Copia número Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras Reserva de ítems
Libros para consulta en sala Libros para consulta en sala Biblioteca Antonio Enriquez Savignac Biblioteca Antonio Enriquez Savignac COLECCIÓN RESERVA TK 6570 .M6 F5279 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Tránsito Ing. Telematica 023846
Total de reservas: 0

En la portada: Incluye el desarrollo completo de un juego.

Incluye índice temático.

c.1. El mundo móvil: Evolución - Servicios adicionales - Internet móvil - Los equipos - La pantalla - La memoria - El teclado - Introducción de textos - Tecnologías de comunicación - Otras características - c.2. J2ME Y MIDP - java - J2ME - configuraciones - MIPD - El lenguaje - Sentencias de control - Manejo de Strings - Archivos - Clases de J2ME - c.3. Crear una aplicación - Lo necesario - Wireless toolkit - Emuladores - Entornos de desarrollo - manos a la obra - Hola mundo móvil - c.4. Interfaz de alto nivel - Estructura de clases - Comandos - Clase Screen - Imágenes - Objetos - c.5. Interfaz de bajo nivel - c.6. Comunicaciones - c.7. Finalizar la aplicación - Over the air - c.8. Desarrollo de juegos - c.9. Aplicación práctica - c.10. MIDP 2.0 - c.11. Clases propietarias - ap. A. J2ME en palmos y pocketpc - ap. B. Referencia de clases - Servicios al lector.

El libro explica de una forma amena el lenguaje J2ME y las herramientas MIDP. En cada caso se incluyen las sentencias, clases, métodos y ejemplos prácticos para demostrar las funcionalidades. Detalla cómo se ven ciertos componentes en diferentes marcas y modelos de celulares y veremos cómo utilizar nuestras aplicaciones móviles en equipos Palm o PDAs .Pero no solo trabajaremos con la parte técnica y puramente de programación. También nos ocuparemos de revisar todas las características y funciones que rodean a un teléfono celular en la actualidad, así como las diferencias entre modelos. Por último, no dejaremos de dar importancia a la finalización de nuestro desarrollo, a cómo distribuirlo en el mercado global y a cuáles son los métodos para venderlo. No debemos olvidar que estamos en una etapa en la que una pequeña empresa o un desarrollador independiente tienen la oportunidad de participar de este mercado emergente sin contar con una gran infraestructura detrás. El libro hace un buen trabajo en explicar los conceptos generales de programación en J2ME

Fondos Universidad Se desconoce 20101020 0

  • Universidad del Caribe
  • Con tecnología Koha